Strategie
Ja. Haha. Da soll mal einer die Veröffentlichungspolitik von Take-Two verstehen: Selbst wirft man hochpreisigen Müll namens Borderlands Legends auf den Markt, in der irrigen Annahme, dass eine starke Lizenz alleine reicht. Und Firaxis lässt man am F2P-Halbmüll Haunted Hollow werkeln, in der ebenso irrigen Annahme, dass hier bereits der Name des Entwicklers zieht. Ganz [...]
Arcade-Action
Von einer Retro-Welle kann man angesichts der Unzahl an 8-Bit-Pixlern gar nicht mehr reden. Das ist schon eher eine Schwemme – und nicht selten beschleicht einen das ungute Gefühl, dass von der Bugwelle der 80er-Grafik andere Spieletugenden weggespült werden oder gar in ihr untergehen. FDGs Slayin’ gehört meiner Meinung nach zu dieser Gattung. Denn irgendwie [...]
News
Vom etwas eigenwilligen Stil des langersehnten Double-Fine-Adventures enttäuscht? Hier hilft Jane Jensen weiter: Die Sierra-Veteranin (King’s Quest, Gabriel Knight) arbeitet mit ihrem Studio Pinkerton Road an Moebius, das zumindest dem Artwork nach klassisch klassisch daherkommt. Überzeugen kann man sich davon im ersten Trailer. Und während bei Double Fines Broken Age die iOS-Version bislang nicht viel [...]
Denkspiel
Daumen hoch für die Ehrlichkeit: Entwickler Stefan Kögler – den ich übrigens aus einem iOS-fremden Forum kenne – gibt freimütig zu, dass sein jüngster Spross keine Originalitätspreise gewinnen wird. Was er dann als eine Art Tribut an die Vorbilder bereits im Namen preisgibt: GeoDrop HD. Geo verweist auf den Grafikstil – hier standen offensichtlich Geometry Wars und GeoDefense [...]
Sonstiges
Okay. Goldene Himbeere für die Floskel-Überschrift. Aber sie passt halt einfach wie die Fau… lassen wir das. Überhaupt gilt ja die deutsche Sprache als recht grobschlächtig, plump und begriffsarm. Aber immerhin: Es wird sehr fein zwischen einem Spiel und einer Spielerei unterschieden. Und Little Inferno ist eindeutig letzteres, was aber den Devs (zuvor mit World [...]
News
Keine zwei Tage ist es her, dass auf der Bostoner Spielemesse PAX East mit Haunted Hollow eine echte Firaxis-Eigenentwicklung für iOS angekündigt wurde, da schiebt Publisher 2K Games gleich noch den richtigen Kracher hinterher. XCOM: Enemy Unknown kommt nämlich für iOS-Geräte! Und zwar nicht eine der üblichen Mobile-Ports (wie etwa bei Civilization Revolution), sondern das [...]
News
Mit Taktik-Kloppereien ist der AppStore nicht gerade unterversorgt. Auch nicht mir absolut hochwertigem Stoff wie Battle of the Bulge oder Battle Academy. Dennoch hat mich die folgende Neuigkeit in helle Aufregung versetzt: Battle Worlds: Kronos vom Bremer Entwickler King Art kommt eventuell für die iOS-Plattform! Dabei kenne ich das Spiel schon seit fast sieben Jahren. [...]
News
Es gehört schon einiges dazu, gleich mit seinem ersten Titel in die High Society des hart umkämpften Indie-Marktes einzudringen. Im Falle von Bastion waren das wunderschöne Grafiken, betörende Musik, eine stimmungsvolle Story und ein originelles, wenn auch nicht ganz unumstrittenes Gameplay. Wenn Entwickler Supergiant Games also sein Zweitwerk verkündet, dann ist das mehr als die [...]
Ja. Haha. Da soll mal einer die Veröffentlichungspolitik von Take-Two verstehen: Selbst wirft man hochpreisigen Müll namens Borderlands Legends auf den Markt, in der irrigen Annahme, dass eine starke Lizenz alleine reicht. Und Firaxis lässt man am F2P-Halbmüll Haunted Hollow werkeln, in der ebenso irrigen Annahme, dass hier bereits der Name des Entwicklers zieht. Ganz [...]
Von einer Retro-Welle kann man angesichts der Unzahl an 8-Bit-Pixlern gar nicht mehr reden. Das ist schon eher eine Schwemme – und nicht selten beschleicht einen das ungute Gefühl, dass von der Bugwelle der 80er-Grafik andere Spieletugenden weggespült werden oder gar in ihr untergehen. FDGs Slayin’ gehört meiner Meinung nach zu dieser Gattung. Denn irgendwie [...]
Vom etwas eigenwilligen Stil des langersehnten Double-Fine-Adventures enttäuscht? Hier hilft Jane Jensen weiter: Die Sierra-Veteranin (King’s Quest, Gabriel Knight) arbeitet mit ihrem Studio Pinkerton Road an Moebius, das zumindest dem Artwork nach klassisch klassisch daherkommt. Überzeugen kann man sich davon im ersten Trailer. Und während bei Double Fines Broken Age die iOS-Version bislang nicht viel [...]
An fanatischen Fleischfressern wird der Wortwitz hinter “Oma Schmidt” wohl komplett vorüber gehen: Granny Smith ist zugleich auch eine der bedeutendsten Apfelsorten. Bis zu drei grüne Äpfelchen kann die rollschuhbewehrte Seniorin pro Level aufsammeln, indem sie Purzelbäume schlägt oder mit ihrem Stock an Kabeln und Seilen entlang schliddert. Schon an diesem Motivationssystem wird deutlich, dass [...]
Daumen hoch für die Ehrlichkeit: Entwickler Stefan Kögler – den ich übrigens aus einem iOS-fremden Forum kenne – gibt freimütig zu, dass sein jüngster Spross keine Originalitätspreise gewinnen wird. Was er dann als eine Art Tribut an die Vorbilder bereits im Namen preisgibt: GeoDrop HD. Geo verweist auf den Grafikstil – hier standen offensichtlich Geometry Wars und GeoDefense [...]
In den letzten Jahren habe ich besonders zwei Arten von Spielen schätzen gelernt. Typische Indie-Ergüsse, die man deshalb nicht nur, aber vor allem auf der iOS-Plattform findet. Da wären erstens diejenigen, die um eine meist trivialen Spielmechanik herum ein ganzes (meist thematisch passendes) Universum stricken, das dann tatsächlich etliche Stunden gekonnt unterhält. Space Miner wäre [...]